Mga Kinaiya sa Gikinahanglan nga mga Gamer

Sa diha nga ang kadaghanan sa mga tawo naghunahuna sa pagkaadik sa video game , tingali ilang nakita ang kasagaran nga makaadik nga gamer isip tin-edyer nga batang lalaki nga mogugol og dili maihap nga mga oras sa atubangan sa TV nga adunay mga tudlo nga naglupad libot sa controller sa iyang mga kamot. Kana tingali tukma kon kanus-a. Apan dili karon.

Ang merkado sa mga tawo nga "game" (dula sa mga video game) mitubo. Mao usab ang pagkaadik sa pagdula-dula , sama sa pagkaadik sa video game ug pagkaadik sa Internet ug kompyuter nga naglitok sa nagkadaghan nga mga grupo sa demograpiko.

Unang Pangutana: Kinsa ang mga Video Gamers Karon?

Niining mga adlawa, walay usa ka matang sa gamer. Ania ang pipila sa mga kinaiyahan nga giila pinaagi sa panukiduki.

Mga Bata

Samtang kadaghanan sa mga kabatan-onang Amerikano nagdula og mga video game, 26% lamang sa mga gamer ang ubos sa 18 anyos. Bisan pa, ingon nga ang mas bata pa ang bata, mas huyang siya sa mga negatibong epekto sa pagdula ug pagkaadik sa video game. Ang mga kabataan ubos sa panuigon nga napulo ka tuig labi nga bulnerable sa pagpalambo sa agresibong batasan nga ilang nakat-unan gikan sa mga dula sa video.

Mga hamtong

Gipakita sa panukiduki nga ang kasagaran nga gamer mao ang edad nga 35, ug 67% sa mga pangulo sa mga panimalay sa US nagdula og video game.

Mga lalaki

Ang gaming dili usa lamang ka kalihokan sa lalaki, bisan ang 56% sa mga gamay mga lalaki nga adunay aberids nga edad nga 35. 15% lamang sa mga gamay ang nahiangay sa estilo sa mga batang lalaki ubos sa edad nga 17.

Mga babaye

Ang mahimo ninyong ikonsiderar nga katingad-an nga 44% sa mga gamay karon babaye, ikatulo sa hamtong nga kababayen-an nga adunay aberids nga edad nga 43. Dugang pa, ingon nga daghang mga babaye ingon nga mga lalaki ang nagdula sa online nga puzzle ug cellphone games. Ug ang pipila ka online nga multi-user nga mga video game nakadani usab sa dugang mga babaye.

Ang mga kababayen-an mas dali ba nga magdula og dili kaayo agresibo nga mga dula sa video kaysa mga lalaki?

Daw ingon niana, apan ang panukiduki nagpaila sa usa ka sub-grupo sa mga batan-ong babaye nga mga magdudula nga nagdula sa mga matang sa agresibong mga dula nga naandan nga gituyo nga madanihon lamang sa mga lalaki.

Kinsa ang Naadik?

Gipakita sa mga pagtuon nga dul-an sa 15% sa mga video game player ang nakatagana sa mga criteria alang sa pagkaadik. Kini daw nagpaila lamang sa usa ka gamay nga gidaghanon sa mga tawo hangtud nga imong giisip ang dako ug nagkadako nga kasinatian sa pagdula: Tinuod kini sa daghang mga tawo.

Gikinahanglan ang dugang panukiduki, apan sa pagkakaron, ang grupo nga lagmit nga maadik sa pagdula sa mga dula sa video mao kadtong gitawag nga Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) nga mga magdudula, nga gitawag usab nga persistent multiplayer gaming universe. Naghimo kini og 9.1% sa mga video game player, ug nagdula sila sa ilang mga dula sa video nga adik sa internet.

Ang pagkaadik sa dula sa video, pagkagiyan sa computer, ug pagkaadik sa Internet mahimong usa ka gamhanan nga pangilad, ilabi na kung giusa ug ilabi na sa mga bata. Ug unya kinahanglan ninyong hunahunaon ang mga negatibong epekto sa sobra nga pagdula sa video game. Kon ikaw adunay usa ka bata nga nagdula sa mga video game o tingali gusto nga magsugod sa pagdula kanila, giawhag ka sa pagsunod sa mga lagda alang sa pagpugong sa makadaot nga mga epekto sa video game.

> Mga Tinubdan:

> "Ang 2015 importante nga mga kamatuoran mahitungod sa computer ug video game industry." Entertainment Software Association (2015.)

> Khan MK. "Ang mga epekto sa emosyonal ug pamatasan, lakip ang makaadik nga potensyal, sa mga dula sa video." Ang Konseho sa Siyensiya ug ang Public Health (2007).