Unsa ang Pagkaadik sa Video Game?

Mga Basahon sa Pagkaadik sa Gaming

Unsa ang Pagkaadik sa Video Game?

Ang pagkaadik sa dula sa video usa ka mapugsanon o walay pugong nga paggamit sa mga video game, sa usa ka paagi nga maoy hinungdan sa mga problema sa ubang mga bahin sa kinabuhi sa tawo.

Kasagaran nga giisip nga usa ka matang sa pagkaadik sa computer o pagkaadik sa internet, ang pagkaadik sa video game usa ka nagkadako nga kabalaka alang sa mga ginikanan, tungod kay ang mga video game nahimong kasagaran, ug sagad nga gipuntirya sa mga bata.

Ang mga dula sa video naglakip sa mga dula sa kompyuter, mga dula sa konsol, mga dula sa arcade machine, ug bisan ang cellphone, PDA, ug mga dula nga calculator. Ang mga dula mahimong i-embed sa social networking site, sama sa Facebook . Sukad sa mga 1950, ang pagdula nahimong usa ka multi-bilyon dolyar nga industriya. Ang ubang mga tawo nabalaka mahitungod sa dugay nga mga epekto sa dula sa video game, ilabi na sa mga bata.

Ang mga kabalaka nakasentro sa mosunod nga mga pangutana:

Samtang walay panukiduki ang panukiduki, adunay makita nga ebidensya nga ang mga video game mahimong makadaot, makapataas sa agresyon, ug makapaadik. Bisan pa, kini nga mga epekto usa ka indibidwal, ug mahimong naglangkob sa daghan pa nga mga butang kay sa gidaghanon lamang sa panahon nga gigahin sa pagdula.

Ang Akong Bata o Ako ba Adunay Video nga Pagkaadik?

Gipakita sa mga panukiduki sa panukiduki nga mga 10 ngadto sa 15% lang sa video gamers ang nakab-ot sa mga criteria sa pagkaadik.

Ang paggamit sa gamay nga dula gipaila sa American Medical Association nga nagdula sulod sa sobra sa duha ka oras kada adlaw, apan ang mga pagbana-bana sa gidaghanon sa mga panahon nga gamers nga gigugol sa pagdula sa mga video game magkalain-lain gikan sa 6 ngadto sa 12 ka oras matag semana. Sa pagkatinuod, ang mga report kasagaran nagsugyot nga ang mga gamer mogahin sa mga ikaupat nga bahin sa ilang panahon sa pagpahayahay nga magdula og mga dula sa video.

Sa paghunahuna niini, sayon ​​nga malibog kon ang imo o ang pagdula sa usa ka tawo anaa sa kasagaran o bug-at nga mga gidak-on.

Sama sa tanan nga mga pagkaadik, kini mahinungdanon kon hunahunaon ang posibilidad sa pagkaadik sa video game nga dili lamang paghunahuna sa gidaghanon sa panahon nga gigahin sa pagdula, apan usab sa katungdanan nga nagserbisyo sa indibidwal. Ang pagdula sa dula sa video, isip usa sa nagkalainlaing mga kalihokan sa paglingaw-lingaw, dili makadaot o nagpakita sa pagkaadik. Sa laing bahin, sa diha nga ang dula sa dula makaadik, kini nagkinahanglan sa pangunang paagi sa tawo sa pagsagubang sa kinabuhi, uban sa ubang importante nga mga bahin sa kinabuhi nga napasagdan o nabalda ingon nga resulta.

Ang game addiction o overuse sa video makita sa kasagaran sa mga magdudula sa makanunayon nga multiplayer gaming universe, o Massive Multiplayer Online Role Playing Game - mga dula sa MMORPG alang sa mubo, nga naglangkob sa 9.1% sa mga gamers, ug mahimong magkasapaw sa ubang mga matang sa internet pagkaadik o pagkaadik sa computer. Kini nga mga dula naghupot sa daghang mga atraksyon alang sa mga gamers - kini mga interactive, social, competitive, ug mahitabo sa tinuod nga panahon. Gipakita sa mga panukiduki nga ang mga magdudula sa MMORPG lagmit nga nag-inusara, mga tawo nga nahilain sa katilingban nga adunay kalisud sa tinuod nga kinabuhi nga pakig-uban sa mga tawo. Mahimong mobati sila nga sila adunay mas positibo nga kasinatian sa panuigon ug labaw nga pagkontrol sa mga relasyon nga lahi kay sa ilang gibuhat sa tinuod nga kalibutan.

Ang Kontrobersiya sa Pagkaadik sa Video Game

Sama sa ubang pagkaadik sa pamatasan, ang pagkagumon sa video game usa ka kontrobersyal nga ideya.

Magbasa pa bahin sa kontrobersya sa pagkaadik sa video game: Ang pagkaadik ba sa video game usa gayud ka pagkaadik?

Samtang ang panukiduki sa pagdula sa video nagpakita sa pipila ka mga makahahadlok nga mga epekto, ilabi na sa mga batan-on nga mga magdudula, adunay kakulang sa dugay nga panukiduki ug kulang nga ebidensya aron sa tino nga paghinapos nga sobra ang paggamit sa video game usa ka pagkaadik. Dugang pa, ang mga mensahe gikan sa mga grupo sama sa American Medical Association, nga nagtuo nga ang mga video game mahimong makadaot, kinahanglan nga makigkompetensya sa agresibo nga pag-market sa industriya sa video game, nga ang iyang kaugalingong panukiduki, nga walay labot nga nagpakita sa dili maayo nga mga epekto.

Ang Internet Gaming Disorder sa kasamtangan gilakip ingon nga kondisyon alang sa dugang nga pagtuon sa Diagnostic ug Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-V), ang "reference sa bulawan" alang sa kondisyon sa kondisyon sa pangisip. Busa, bisan wala pa kini giila nga hingpit ingon nga usa ka sakit, apan ang gisugyot nga sumbanan gimantala.

Sa Unsang Paagi ang Pagkagiyan sa Video Game Sama sa Ubang Pagkadiktar?

Ang pagkaadik sa dula sa video susama sa uban nga mga pagkaadik sa termino sa gidaghanon sa oras nga gigugol sa pagdula, ang lig-on nga pagbati sa emosyon sa kalihokan, ug ang mga sumbanan sa sosyal nga mga kalisud nga nasinati sa mga adik sa pagdula. Sama sa uban nga mga pagkaadik, ang mga adik sa pagdula nahimo nga sobra nga pagbati sa pagdula-dula, ug kini nagbungkag sa pamilya ug sa ubang mga bahin sa kinabuhi, sama sa eskwelahan. Ang mga batan-on nga ang mga bata magsugod sa pagdula og mga dula sa video, mas lagmit nga sila mag-ugmad sa mga kinaiya nga sama sa pagsalig.

Sama sa uban pang makaadik nga kinaiya, adunay nagkalainlain nga mga tubag sa kalihokan. Samtang ang pipila ka mga gamers mibati nga dili makapakunhod sa panahon nga ilang gigugol sa pagdula, ang uban wala makasinati og mga pangandoy kon sila dili makadula.

Makadaot nga mga Epekto sa mga Dula sa Video

Ingon usab sa pagkaadik, ang mosunod nga makadaut nga mga epekto nakaplagan nga may kalabutan sa paggamit sa video game:

Ang panukiduki uban sa mga tawo nga naadik sa mga dula sa video nagpakita nga sila adunay, dili maayo nga mental nga panglawas ug pag-obra sa panghunahuna lakip na ang dili maayo nga pagkontrol sa impulse ug mga sintomas sa ADHD, kon itandi sa mga tawo nga walay adik sa video game. Ang mga tawo nga naadik sa mga dula sa video usab nagdugang sa emosyonal nga mga kalisud, lakip na ang nagkadaghan nga depresyon ug kabalaka, nagtaho nga mibati nga mas nahilain sa katilingban, ug lagmit adunay mga problema sa paggamit sa pornograpiya sa internet.

Mga tinubdan

> American Psychiatric Association. Diagnostic ug Statistical Manual of Mental Disorders, DSM 5. (Ikalimang edisyon). Arlington, VA: Awtor. 2013.

> Kalingawan sa Software Association. "2008 Essential Facts mahitungod sa Computer ug Video Game Industry." Gi-access 10 Feb 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Mga Epekto sa Emosyonal ug Kaugalingon, Lakip ang Makapaadik nga Potensyal, sa Mga Dula sa Video." Report sa Konseho sa Siyensiya ug Panglawas sa Publiko Csaph Report 12-A-07. 2007. Gi-access 10 Feb 2009.

> Nielsen Entertainment Report; 2005. "Pagmarka sa Digital Household." Ang nahibal-an nga mga kaplag sa Nielsen Nagapalyar sa mga Finding sa Gamer ni Bryan Vore. Nobyembre 21, 2005. Na-Access 10 Feb 2009.

> Stockdale L, Coyne S. Pagkaadik sa video game sa emerging adulthood: Cross-sectional nga ebidensya sa patolohiya sa mga adik sa video game kon itandi sa mga himsog nga mga kontrol. Journal of Affective Disorders 225: 265-272. 2018.